最近 Codex 最值得关注的变化,不是它又能多写几行代码,而是它正在从 coding agent 变成一个多媒体工作台。
这个变化很重要。
过去我们使用 AI Coding 工具,核心动作通常是:描述需求,生成代码,运行测试,修 bug,提交 PR。它的工作对象主要是代码仓库,输出物也主要是代码。
但现在 Codex 的能力边界明显变宽了。它可以看网页、操作浏览器、生成图片、处理 PDF/表格/文档/幻灯片、读取截图、控制桌面 App、调用插件、通过 Sites 发布网站,还可以把一套复杂流程沉淀成可复用的 Skills。
我的判断是:
未来 Codex 的核心竞争力,不只是“模型会不会写代码”,而是“它能不能把混乱的多媒体材料、图形界面和真实工作流,变成可验证、可复用、可交付的生产系统”。
其中最关键的杠杆,就是 Skills。
这张图概括了我理解中的 Codex 多媒体工作流:
Codex 的多媒体能力真正有价值的地方,是把分散步骤沉淀成可复用的 Skills。
教程类内容也不应该先想着最终成片,而应该先拆结构:
教程脚本 Skill 的关键价值,是把录屏前的目标、分镜、旁白、字幕和验收点先固定下来。
多媒体内容进入文章前,还需要一张发布检查清单:
媒体内容进入文章前,需要检查素材路径、说明文字、响应式布局和发布边界。
Codex 的新形态:不是 IDE 插件,而是工作台
如果只把 Codex 理解成 IDE 里的代码补全工具,会低估它正在发生的变化。
现在 Codex 至少有几类很关键的能力:
- Appshots:把当前 Mac 前台窗口作为视觉上下文发给 Codex,比如设计稿、网页、错误弹窗、图片编辑器、资料页面。
- In-app Browser:在 Codex 线程里打开网页或本地开发页面,直接预览、标注、验证视觉效果。
- Browser Use / Developer Mode:让 Codex 操作浏览器、点击页面、检查 DOM、看 console、看 network、做性能诊断。
- Computer Use:让 Codex 操作 macOS 或 Windows 上的图形界面 App,比如桌面应用、模拟器、浏览器、设计工具。
- Image Generation:直接在 Codex 线程中生成或编辑图片,用于封面图、插画、UI 占位图、sprite sheet、banner、背景图。
- Documents / PDF / Spreadsheets / Presentations:处理非代码产物,让 Codex 能做报告、表格、演示文稿和文档整理。
- Sites:把提示词或已有项目变成可部署的网站、Web App 或小游戏,还可以保存版本和发布生产 URL。
- Skills / Plugins:把上面这些能力组织成可复用流程,而不是每次重新写 prompt。
这意味着 Codex 的位置变了。
它不再只是“帮我改这个函数”,而是可以变成一个把内容生产、视觉验证、素材生成、网页开发、文档交付和发布流程串起来的工作台。
这也是我觉得多媒体领域会率先出现明显突破的原因:多媒体工作本来就很碎,涉及图片、截图、录屏素材、文案、页面、文件格式、视觉检查和发布渠道。过去这些环节之间靠人手工搬运,现在 Codex 有机会把它们连起来。
Skills 到底解决了什么问题
Skills 不是“更长的 prompt”。
更准确地说,Skills 是把一套稳定工作方式打包给 Codex 的机制。一个 Skill 通常包含:
SKILL.md:告诉 Codex 什么时候使用这个 Skill、按什么步骤做、什么事情不能做。references/:放规范、示例、品牌指南、教程、检查清单、API 文档。scripts/:放可执行脚本,比如渲染 PDF、压缩图片、校验表格、生成缩略图、检查媒体元数据。assets/:放模板、样式、封面素材、示例图片、PPT 母版、文档模板。
它的价值是把经验从“人脑里的偏好”变成“Agent 可以执行的流程”。
这件事在多媒体任务里尤其重要。
因为多媒体任务不是单纯生成内容。它还需要风格一致、尺寸正确、格式可用、文件能打开、图片不糊、素材可用、字幕不溢出、页面不穿帮、移动端不炸版。
这些要求如果每次都靠 prompt 临时描述,很容易漏。写成 Skill 以后,Codex 每次遇到类似任务都能自动进入同一套流程。
我的理解是:
Prompt 是一次性表达意图;Skill 是把意图变成组织资产。
最适合沉淀成 Skill 的多媒体工作流
不是所有事情都值得写 Skill。
如果只是一次性让 Codex 生成一张图,用普通 prompt 就够了。真正适合做 Skill 的,是那些你会反复做、步骤固定、容易漏检查、输出质量有要求的流程。
我觉得最值得沉淀的是下面几类。
1. 文章配图 Skill:从主题到封面图和插图
比如个人博客、产品文章、技术长文,都经常需要配图。
普通做法是:写文章,想图,找素材,裁剪,压缩,改文件名,插入 MDX,检查页面。
更好的做法是写一个 article-visuals Skill,让 Codex 固定执行:
- 阅读文章标题、摘要和核心观点。
- 判断图片类型:封面图、章节插图、概念图、流程图、对比图。
- 生成图片 prompt,避免空泛的“科技感”“赛博风”。
- 生成或挑选图片。
- 输出 Web 友好的尺寸,比如
1600x900、1200x630、960x540。 - 压缩图片,写入
public/images/writing/...。 - 在 MDX 中插入图片。
- 启动页面预览,检查移动端是否裁切过狠。
文章里可以这样插图:

如果希望图片自带说明,就在图片下方直接写一句说明文字:

*这里写一句和图片匹配的说明文字。*
这个 Skill 的效果不是“省一张图的时间”,而是让文章的视觉质量变得稳定。它会提醒你图片尺寸、alt 文案、压缩、移动端显示和主题一致性。
这就是 Skills 的核心价值:把容易忘的细节变成默认流程。
2. 教程脚本 Skill:从操作流程到分镜、旁白和字幕
多媒体里另一个高价值场景是教程脚本。
比如你想做一段“如何用 Codex 给文章配图”的教程。传统流程需要自己写脚本、规划录屏、整理字幕、导出素材、压缩文件、上传资源、插入页面。每一步都不难,但很碎。
可以写一个 tutorial-script Skill,让 Codex 固定产出:
- 目标观众是谁。
- 这段教程解决什么问题。
- 录屏分几段。
- 每段屏幕上应该展示什么。
- 旁白怎么说。
- 字幕文案怎么切。
- 导出格式用什么。
- 插入网页时如何配合图片、说明文字和资源路径。
对应的文章配图可以这样插入:

*教程脚本 Skill 的关键价值,是把录屏前的结构先固定下来。*
如果文章要解释“嵌入与发布检查”,可以用结构图说明检查点:

*媒体内容进入文章前,需要检查素材路径、说明文字、响应式布局和发布边界。*
这个 Skill 最有用的地方,是把教程从“随手录一段”变成“可复用的教学资产”。
它会逼你先想清楚:观众看完以后能学会什么?屏幕上哪一步必须放大?哪些地方需要字幕?哪些操作需要暂停 1 秒?结尾要给什么可执行模板?
教程内容的质量差距,往往不在模型生成能力,而在前期结构。Skills 刚好适合沉淀这种结构。
3. Browser Review Skill:让视觉验收变成标准动作
很多前端问题,代码里看不出来。
按钮是否溢出、卡片是否拥挤、标题是否压住图片、深色模式是否刺眼、移动端是否错位,这些都必须看真实页面。
Codex 的 In-app Browser 和 Browser Use 很适合这类任务。你可以让 Codex 打开本地页面,操作页面,截图,检查 console 和 network,然后回到代码里修。
更进一步,可以把这套动作写成 browser-review Skill:
- 启动本地 dev server。
- 打开指定 route。
- 分别检查 desktop、tablet、mobile 视口。
- 检查 loading、empty、error、success 状态。
- 检查 console error。
- 检查图片是否加载、媒体说明是否匹配、布局是否溢出。
- 截图保存到临时目录。
- 修复问题后再次打开页面验证。
你可以这样要求 Codex:
使用 browser-review Skill 检查 /writing/codex-multimedia-skills-workflow-2026,
重点看移动端文章标题、图片宽度、说明文字和代码块横向滚动。
发现问题后直接修复,并重新截图验证。
这类 Skill 对前端和内容站特别有价值。
因为它把“我感觉页面还行”变成了“多个视口、多个状态、可复查截图”的验收流程。对多媒体页面来说,这一步几乎必不可少:图片、说明文字和代码块比纯文本更容易让布局出问题。
4. Appshots Skill:把屏幕变成上下文入口
Appshots 的价值在于降低描述成本。
很多时候,你不想花 5 分钟描述一个窗口里发生了什么。你只是想说:“就这个页面,这里不对,帮我改。”
Appshots 可以把当前前台窗口作为截图和可读文本发给 Codex。它适合这些场景:
- 把设计工具里的页面截图给 Codex,让它改前端实现。
- 把浏览器里的错误页面给 Codex,让它定位问题。
- 把图片编辑器里的效果给 Codex,让它生成相似风格素材。
- 把一份 PDF、表格或文档预览给 Codex,让它指出排版问题。
- 把移动端模拟器状态给 Codex,让它复现 UI bug。
如果要沉淀成 Skill,可以写一个 appshot-review:
- 先要求用户提供 Appshot。
- 识别画面中的关键区域。
- 把视觉问题拆成可执行修改项。
- 如果是代码问题,定位到对应组件。
- 如果是素材问题,生成图片或修改建议。
- 如果是文档问题,输出排版修订清单。
这个流程的效果很直接:它让 Codex 从“听你描述”变成“看见现场”。
我觉得这会改变很多产品、设计、前端、内容生产的协作方式。以前人类要把视觉问题翻译成文字,再让工程师理解;现在可以把视觉现场直接交给 Agent,然后让它反向推导代码、样式或素材问题。
当然,这不代表可以完全相信视觉判断。Appshot 更像一个入口,最后仍然需要浏览器、截图、测试或人工 review 来确认。
5. Computer Use Skill:处理那些没有 API 的真实世界
Computer Use 是另一个很有想象力的能力。
它让 Codex 可以操作 macOS 或 Windows 上的图形界面 App:看屏幕、点击、输入、切换窗口、复现流程。
这对多媒体尤其重要,因为很多工具不是纯代码工具:
- 图片编辑器。
- 剪辑工具。
- 浏览器。
- 桌面客户端。
- iOS/Android 模拟器。
- 设计软件。
- 内部后台。
- 只能通过 GUI 操作的设置页。
如果把它写成 Skill,我会把重点放在“安全边界”和“验证闭环”上。
比如 gui-media-check Skill:
- 明确只操作哪个 App。
- 明确要检查哪个流程。
- 每一步操作前先描述预期。
- 遇到账号、支付、安全、隐私、系统权限页面时停下来。
- 操作后保存截图或输出可复查结果。
- 如果修改了文件,确认文件路径和导出结果。
这个能力不应该被滥用。它能碰到真实桌面环境,所以边界必须收紧。
但一旦用对,它非常强。因为现实工作里大量问题没有 API,也没有命令行,只能靠人眼和鼠标完成。Computer Use 给了 Codex 一双“手”。
我的观点是:Browser Use 适合网页,Computer Use 适合 GUI 世界。前者更可控,后者更强但更需要人看着。
6. Sites Skill:把多媒体内容直接发布成可访问作品
Sites 的意义在于把 Codex 生成的东西变成可访问的交付物。
如果只是写一个本地 demo,它还停留在工程目录里。Sites 可以把网站、Web App、小游戏、内容页发布出来,并保存版本、部署版本、控制访问范围。
这对多媒体文章、交互教程、产品 demo、数据报告很有价值。
比如你可以做一个 multimedia-site Skill:
- 根据主题生成一个内容型网站或交互教程。
- 准备图片、录屏素材、代码示例和交互片段。
- 判断是否需要持久化数据。
- 本地构建。
- 保存一个可 review 的版本。
- 用户确认后再部署。
- 部署后检查生产 URL 和访问权限。
这里最重要的是:保存版本和部署版本要分开。
我不建议让 Codex 一上来就直接发布。更好的流程是先保存可审查版本,确认内容、图片、录屏素材、权限、密钥、隐私没有问题,再部署给目标用户。
这也是 Skills 很适合介入的地方。它可以把“发布前检查清单”写死,避免因为兴奋而把半成品直接发出去。
一套完整的 Codex 多媒体工作流
如果把上面的能力串起来,一套完整流程可能是这样:
- 用
research-writingSkill 搜集资料、整理观点、写文章大纲。 - 用
article-writingSkill 写成 MDX,包含标题、摘要、tags、related、引用链接。 - 用
article-visualsSkill 生成封面图和章节插图。 - 用
tutorial-scriptSkill 生成录屏脚本、分镜、字幕和素材插入说明。 - 用
browser-reviewSkill 打开文章页面,检查桌面端和移动端显示。 - 用
appshot-reviewSkill 根据设计稿或预览截图做局部修订。 - 用
gui-media-checkSkill 检查桌面工具导出的录屏素材或图片文件。 - 用
content-releaseSkill 跑content、lint、typecheck,最后提交和发布。
这套流程听起来复杂,但它其实是在替代人类过去一直在做的碎片劳动。
真正的变化是:以前你在不同工具之间切换,脑子里记住检查清单;现在你把检查清单写成 Skills,让 Codex 按流程推进。
这就是“工作流化”的意义。
一个 Skill 可以怎么写
如果我要为博客文章配图写一个 Skill,最小版本大概是这样:
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name: article-visuals
description: 为技术博客、AI 评论和产品文章生成或整理配图,并检查图片在 MDX 页面中的展示效果。
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当用户要求为文章配图、生成封面、插入图片、优化文章视觉效果时使用本 Skill。
流程:
1. 读取目标文章的标题、description、核心观点和小标题。
2. 判断需要的视觉资产:封面图、章节插图、概念图、流程图或截图。
3. 为每张图片写出清晰 prompt,避免空泛风格词。
4. 生成或整理图片后,保存到 `public/images/writing/article-slug/`。
5. 使用 Web 友好的文件名、alt 文案和合理尺寸。
6. 将图片插入 MDX。
7. 启动本地页面,在 desktop 和 mobile 下检查图片是否显示、是否过大、是否影响阅读。
8. 输出最终修改文件和验证结果。
限制:
- 不要使用无来源的真实人物照片。
- 不要插入会破坏文章阅读节奏的大图。
- 不要让图片替代核心观点,图片只做解释和增强。
这个 Skill 看起来很普通,但它的效果会非常稳定。
因为 Codex 下次看到“给这篇文章配图”,就不会只生成一张图完事,而是会进入完整流程:读文章、定资产、生成、落盘、插入、预览、验证。
这才是 Skills 的真正威力。
Skills 的效果:把个人经验变成可执行系统
我觉得 Skills 有三个层次的价值。
第一层是省时间。
重复流程不用每次重新说。比如每篇文章都要 title、description、tags、related、图片 alt、移动端检查,这些都可以写进 Skill。
第二层是防漏。
多媒体工作最怕漏细节:图片没有 alt、说明文字和图片不匹配、移动端横向滚动、字幕素材遮挡重点、封面图太大、引用链接失效。Skill 可以把这些检查变成默认步骤。
第三层是风格一致。
一个人写十篇文章,如果每次状态不同,风格会飘。一个团队做十个教程,如果没有流程,质量会散。Skill 可以把风格、语气、尺寸、文件结构、检查标准固定下来。
这也是我最看重的一点。
AI 生成内容并不难,难的是持续稳定地生成符合你标准的内容。Skills 解决的不是“生成”本身,而是“持续稳定地按你的方式生成”。
乐观面:个人创作者会拥有小团队能力
乐观看,Codex + Skills 会让个人创作者拥有类似小团队的能力。
一个人可以完成以前需要多角色协作的流程:
- 作者:写观点和结构。
- 编辑:检查逻辑和标题。
- 设计:生成封面和插图。
- 前端:把文章页面做好。
- 教程策划:拆分脚本、分镜和字幕。
- 测试:检查多端显示。
- 发布:构建、提交、部署。
Codex 不会让每个人都变成专业设计师或导演,但它会把很多“够用且稳定”的产出能力下放给个人。
这对独立开发者、技术博主、产品经理、教育创作者、小团队非常有价值。
尤其是技术内容。很多工程师不是没有观点,而是懒得做图、懒得录屏、懒得排版、懒得发布。Codex 如果能把这些摩擦降下来,内容生产会明显变多。
悲观面:低质量多媒体内容会更多
但悲观面也很明显。
当生成图片、生成录屏脚本、生成网页、生成教程都变得容易,低质量内容也会变多。
最危险的是一种“看起来很完整,但没有真实经验”的内容:
- 图片很精致,但和观点没关系。
- 包装很流畅,但没有解决问题。
- 教程步骤很多,但关键地方讲错。
- 页面很漂亮,但只是模板堆砌。
- 文章很长,但没有判断。
这会让互联网上出现更多“多媒体包装过的空内容”。
所以我觉得未来内容的差距不会只在制作能力,而在判断能力。
Codex 可以帮你做图、写脚本、组织素材、检查页面,但它不能替你拥有真实经验。一个没有观点的人,用 Codex 只会更快地产生包装精致的废话。
客观看:Codex 还需要人的审美、边界和验收
客观看,Codex 在多媒体领域很强,但还不能完全放飞。
视觉理解会有误判。它可能看错截图中的层级,也可能误解设计意图。
图片生成需要审美。它能生成“看起来不错”的图,但不一定适合你的品牌和文章。
教程内容需要节奏。脚本可以自动写,但哪里该停、哪里该放大、哪里该跳过,仍然需要人判断。
Computer Use 需要安全边界。它能点真实 App,就必须明确哪些地方不能碰。
Sites 需要发布审查。它能部署网站,但访问权限、隐私、密钥、内容版权都要检查。
所以最好的使用方式不是“让 Codex 全自动做完”,而是:
让 Codex 承担流程,让人负责判断。
这句话很关键。
Codex 适合做那些可描述、可检查、可重复的环节。人应该保留方向、品味、边界、责任和最后验收。
我会怎么用 Codex 做这类文章
如果我以后持续写 AI、工程和产品方向的文章,我会把 Codex 用成一个内容工作流系统:
- 先让 Codex 查最新资料,但要求引用来源。
- 再让 Codex 提炼观点,但我自己决定核心立场。
- 写第一版 MDX。
- 用 Skill 检查标题、摘要、tags、related 和文章结构。
- 生成一张封面图和一到两张解释图。
- 如果文章适合教程,再生成 3 分钟录屏脚本。
- 插入图片、说明文字和素材位置。
- 本地打开页面,检查移动端阅读体验。
- 跑内容生成、lint、typecheck。
- 最后 commit 和 push。
这套流程的目标不是让文章“AI 味更重”,恰恰相反,是把机械环节交给 AI,让作者把时间留给观点。
我越来越觉得,未来个人网站、博客、技术内容会出现一个新分水岭:
不是谁会不会用 AI 写文章,而是谁能不能把 AI 组织成稳定的内容生产系统。
结论:Codex 的突破,是让工作流拥有视觉和动作
Codex 最新玩法的重点,不是它能不能替你写一个 React 组件。
真正的新东西是:它开始拥有视觉上下文、浏览器操作、桌面操作、图片生成、文档处理、站点发布和可复用 Skills。
这些能力合在一起,会让 Codex 从“写代码的助手”变成“处理真实工作流的工作台”。
而 Skills 是其中最值得重视的部分。
因为单个能力只是工具,Skills 才能把工具变成流程;单次 prompt 只是请求,Skills 才能把请求变成可复用资产。
我的核心判断很直接:
未来优秀的 Codex 用户,不只是会写 prompt 的人,而是会设计 Skills 的人。
他们会把自己的经验、审美、检查清单、脚本、模板和发布流程,一点点沉淀进 Codex。久而久之,Codex 就不只是一个模型入口,而会变成一个带有个人工作方式的生产系统。
这才是 Codex 在多媒体领域最值得期待的突破。
它不是让人少思考,而是让人把思考沉淀成系统。